RocketMq
RocketMq4.x
Rocket的4.x版本,与5版本的区别还是比较大的,4.x的使用更广泛一些,本文介绍4.x的基本使用方式。
- 本文代码使用:https://github.com/yudaocode/SpringBoot-Labs/tree/master/lab-31
- 文章内容参考官网4.0版本以及此篇文章
初期准备
mq集群
需要搭建一个mq环境,基本的结构要有nameserver和一个broker,我直接使用docker-compose快速搭建:官方文档
额外创建了一个broker.conf做卷
1 | # broker 对外提供服务的ip,如果是公网,则公网ip,如果本地测试,则本地机ip |
用到的compose文件:
1 | version: '3.8' |
rocket-console
github地址,一个mq的看板,这里原本我想也跑到docker上,但是我改掉nameserver的ip也无法访问,因此就拉下来代码跑在宿主机上面了。
工作流程
- 启动NameServer,NameServer监听端口(默认为9876),等待连接
- 启动Broker后,Broker会与所有的NameServer建立长连接,30s心跳一次
- 建立Topic,指定该Topic的存储在哪些Broker节点(可选,可以动态指定)
- Producer/Consumer(Client)发送消息前,需要先与NameServer建立连接,获取路由信息(即Topic的queue与broker地址的映射关系,因为消息要发送到一个Topic下的某一个queue上,而queue是存放在某一个broker上的),路由信息会缓存在本地,30s更新一次
- Producer生产消息、Consumer消费消息
普通消息
消息有三种发送方式,同步、异步和单向传输,前两种消息类型都有返回,单向传输只发送请求不等待应答
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RocketMQTemplate
是官方提供的模版类,可以直接使用它发送消息。本质会创建一个DefaultMQProducer
生产者producer
,所以RocketMQTemplate
后续的各种发送消息的方法,都是使用它。异步方式的回调函数有两个接口,分别处理成功和失败两种情况:
- ```java
new SendCallback() {
}@Override public void onSuccess(SendResult result) { logger.info("[testASyncSend][发送编号:[{}] 发送成功,结果为:[{}]]", id, result); } @Override public void onException(Throwable e) { logger.info("[testASyncSend][发送编号:[{}] 发送异常]]", id, e); }
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消费一般会使用监听器的方式,而且通常要确保**一个消费者分组,仅消费一个 Topic**
```java
@Component
@RocketMQMessageListener(
topic = Demo01Message.TOPIC,
consumerGroup = "demo01-consumer-group-" + Demo01Message.TOPIC
)
public class Demo01Consumer implements RocketMQListener<Demo01Message> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
public void onMessage(Demo01Message message) {
logger.info("[onMessage][线程编号:{} 消息内容:{}]", Thread.currentThread().getId(), message);
}
}
- ```java
@RocketMQMessageListener
注解用来标记该实例属于哪一个消费组、可以消费哪一个topic实现
RocketMQListener
接口,重写onMessage
方法来对消息进行操作
为什么要保证一个消费者分组仅消费一个 Topic?
- 单一职责要求,消费者分组职责单一便于维护与理解
- 每个消费者分组独占一个线程池,因此可以让多个Topic隔离在不同的线程池
假设我们让同一个消费者分组消费A、B两个Topic,假设A消费的很慢,执行时间就会长,就导致影响了B的消费(因为同一个线程池去消费A、B)
批量消息
DefaultMQProducer
支持批量的生产发送,RocketMQTemplate
也实现了批量发送
1 | public <T extends Message> SendResult syncSend(String destination, Collection<T> messages, long timeout) { |
批量发送要注意:
- 一批消息的Topic需要相同
- 批量消息的大小不能超过 1MiB(否则需要自行分割)
聚成一批以后进行发送,可以增加吞吐率,并减少API和网络调用次数。
批量消息与普通消息的消费是一样的。
定时消息
定时消息(延迟消息)
定时消息,指的不是生产定时定点的发往broker,而是定时定点的被消费。
只有到达要求的时间后,该消息才可以被消费。
(rocketmq不支持任意时间精度的定时消息,固化了 18 个延迟级别,支持1s到两小时之间的大概延迟时间)
如果要求高精度的定时消息,可以借助mysql+job,或者是使用DDMQ(单条消息设置精确到秒级的延迟时间)
延迟级别 | 时间 | 延迟级别 | 时间 | 延迟级别 | 时间 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1s | 7 | 3m | 13 | 9m |
2 | 5s | 8 | 4m | 14 | 10m |
3 | 10s | 9 | 5m | 15 | 20m |
4 | 30s | 10 | 6m | 16 | 30m |
5 | 1m | 11 | 7m | 17 | 1h |
6 | 2m | 12 | 8m | 18 | 2h |
生产上的特点就是需要指定延迟级别。
1 | // 同步 |
消费时会在规定的级别时间后才可以被消费,比如指定了延迟级别为5,那么这条消息只有1分钟后才会被消费
消费重试
消息消费失败时,Rocketmq会有消费重试机制,重新投递消息给consumer。
默认情况下达到16次重试次数仍然失败的话,该消息会进入死信队列(Dead-Letter Message Queue)
为什么重试16次?
消费重试是基于定时消息来实现,第一次重试消费按照延迟级别为3(10s)。所以,3~18共有16次。
注意:只有集群消费模式才有消息重试。
消息模型
集群消费
- 一个消费组下的消费者会平均消费一个Topic下的所有消息(这就是集群消费,有点像负载均衡)
(比如1个消费组有2个消费者,那么假设同一个Topic下有10条消息,那么2两个消费者各自消费5个)
- 订阅同一个Topic的不同消费组会得到所有消息
(比如一个Topic有10个消息,有两个消费组订阅了,那么两个消费组都会得到10条消息)
比如再创建一个demo01-A
,两个消费组都会获得到 Demo01Message.TOPIC
的所有消息
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这种特性可以让我们对同一个结果展开多个业务,比如一个游戏升级后,A消费组可以专注于增加血量、B消费组可以专注于增加下一次升级所需的阈值等等。
广播消费
同一个消费组group下的每一个实例都会接收到全部的消息
比如:在应用中,缓存了数据字典等配置表在内存中,可以通过广播消费,实现每个应用节点都消费消息,刷新本地内存的缓存
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这里贴一点@RocketMQMessageListener
注解的常用属性:
1 | // Consumer 所属消费者分组 |
RocketMQ 提供了两种顺序级别:
- 普通顺序消息 :Producer 将相关联的消息发送到相同的消息队列。
- 完全严格顺序 :在【普通顺序消息】的基础上,Consumer 严格顺序消费。
顺序消息
对于一个指定的Topic,消息严格按照先进先出(FIFO)的原则进行消息发布和消费,即先发布的消息先消费,后发布的消息后消费
但是Rocketmq的实现上分为了生产顺序性和消费顺序性。只有同时满足了生产顺序性和消费顺序性才能达到上述的FIFO效果。
- 生产顺序性:单个生产者串行发送的消息,如果设置了相同的分区键就会存储在同一个队列中,也就保证了生产顺序性。
- 注意要点,要求的是单个生产者,且生产者使用了一个线程发送消息,否则即使设置相同分区键也不能保证顺序。
- 消费顺序性:同一个分区键的消息会被分配到同一个消息队列,消费者会按序消费
如图所示,消息1-7依次被生产,有各自的分区键(相同分区键表面属于同一个业务),在分配后,每个消息队列可以保证相同分区键的消息是有序的。
此外还有其他的称呼方式:
- 普通顺序性:即生产顺序性
- 严格顺序性:生产顺序性+消费顺序性
目前已知的应用只有数据库 binlog 同步强依赖严格顺序消息,其他应用绝大部分都可以容忍短暂乱序
代码方面可以使用DefaultMQProducer或者rocketMQTemplate:
- DefaultMQProducer使用时要传入一个选择器,规定了相同key消息的分区方式。
MessageQueueSelector的接口如下:
1 | public interface MessageQueueSelector { |
生产环境中建议选择最细粒度的分区键进行拆分,例如,将订单ID、用户ID作为分区键关键字,可实现同一终端用户的消息按照顺序处理,不同用户的消息无需保证顺序。
- 使用rocketMQTemplate比较简单,只需要额外传入一个分区键参数
1 | // 同步 |
如果一个Broker掉线,那么此时队列总数是否会发化?
- 如果发生变化,那么同一个 ShardingKey 的消息就会发送到不同的队列上,造成乱序。
- 如果不发生变化,那消息将会发送到掉线Broker的队列上,必然是失败的。
RocketMQ 提供了两种模式,如果要保证严格顺序而不是可用性,创建 Topic 是要指定 -o
参数(–order)为true,表示顺序消息
事务消息
事务消息
事务消息:在普通消息基础上,支持二阶段提交能力
如何实现的?通过半事务消息,如果可以执行完成,就提交,否则就回滚(二阶段思想)
两个阶段:
- 第一阶段:发送一个半事务消息到broker,同时本地开始执行事务
- 半事务消息是指:生产者已经发送到broker上,但是还不能被消费的消息,是否能被消费看后续是提交还是回滚
- 第二阶段:判断两件事情,如果全部成功就标记commit,否则就回滚
- 半事务消息是否发送成功
- 事务是否执行成功
详细流程如图所示:
生产者将半事务消息发送至
Broker
。Broker
将消息持久化成功之后,向生产者返回 Ack 确认消息生产者开始执行本地事务
生产者根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认结果(Commit或是Rollback),服务端收到确认结果后处理逻辑如下:
- 二次确认结果为Commit:服务端将半事务消息标记为可投递,并投递给消费者。
- 二次确认结果为Rollback:服务端将回滚事务,不会将半事务消息投递给消费者。
在断网或者是生产者应用重启的特殊情况下,若服务端未收到发送者提交的二次确认结果,或服务端收到的二次确认结果为Unknown未知状态,经过固定时间后,服务端将对消息生产者即生产者集群中任一生产者实例发起消息回查
注意:服务端仅仅会按照参数尝试指定次数,超过次数后事务会强制回滚,因此未决事务的回查时效性非常关键,需要按照业务的实际风险来设置
事务消息回查步骤如下:
- 生产者收到消息回查后,需要检查事务执行的最终结果
- 生产者根据最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照步骤4对半事务消息进行处理
实现
rocketMQTemplate
实现了该方法
1 | rocketMQTemplate.sendMessageInTransaction(TX_PRODUCER_GROUP, TOPIC, message, arg); |
事务回查机制
事务回查机制:RocketMq支持如果应用超过一定时长未 commit 或 rollback 这条事务消息,RocketMQ 会主动回查应用,询问这条事务消息是 commit 还是 rollback ,从而实现事务消息的状态最终能够被 commit 或是 rollback ,达到最终事务的一致性。
通过实现监听器RocketMQLocalTransactionListener
:
注解
@RocketMQTransactionListener
,指定一个生产者组,回查时Broker端如果发现原始生产者已经崩溃,则会联系同一生产者组的其他实例回查executeLocalTransaction
是半事务消息发送成功后,执行本地事务的方法,具体执行完本地事务后,可以在该方法中返回以下三种状态:LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE
:提交事务,允许消费者消费该消息LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE
:回滚事务,消息将被丢弃不允许消费。LocalTransactionState.UNKNOW
:暂时无法判断状态,等待固定时间以后Broker端根据回查规则向生产者进行消息回查。
checkLocalTransaction
是由于二次确认消息没有收到,Broker端回查事务状态的方法。- 回查规则:本地事务执行完成后,若Broker端收到的本地事务返回状态为
LocalTransactionState.UNKNOW
,或生产者应用退出导致本地事务未提交任何状态。则Broker端会向消息生产者发起事务回查,第一次回查后仍未获取到事务状态,则之后每隔一段时间会再次回查。
- 回查规则:本地事务执行完成后,若Broker端收到的本地事务返回状态为
1 | // 指定一个生产者组 |
RocketMq与其他Mq事务消息的区别
RabbitMQ 和 Kafka 也有事务消息,支持发送事务消息的发送,以及后续的事务消息的 commit提交或 rollbackc 回滚。
但是要考虑一个极端的情况,在本地数据库事务已经提交的时时候,如果因为网络原因,又或者崩溃等等意外,导致事务消息没有被 commit ,最终导致这条事务消息丢失,分布式事务出现问题。
RocketMq提供了事务回查机制,可以保证最终一致性
事务回查的一点trick
对于实际的业务,我们可以:
- 第一步,在
#executeLocalTransaction(...)
方法中,先存储一条id
为msg
的事务编号,状态为UNKNOWN
的记录。 - 第二步,调用带有事务的业务 Service 的方法。
- 在该 Service 方法中,在逻辑都执行成功的情况下,更新
id
为msg
的事务编号,状态变更为COMMIT
。这样,我们就可以伴随这个事务的提交,更新id
为msg
的事务编号的记录的状为COMMIT
- 在该 Service 方法中,在逻辑都执行成功的情况下,更新
- 第三步,要以
try-catch
的方式,调用业务 Service 的方法。如此,如果发生异常,回滚事务的时候,可以在catch
中,更新id
为msg
的事务编号的记录的状态为RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK
。😭 极端情况下,可能更新失败,则打印 error 日志,告警知道,人工介入。 - 如此三步之后,我们在
#executeLocalTransaction(...)
方法中,就可以通过查找数据库,id
为msg
的事务编号的记录的状态,然后返回。
总结
RocketMq的总结:
- 发送方式:同步、异步、单向传输
- 消息类型:普通消息、批量消息、定时消息、顺序消息
- 普通消息:最常用的消息类型
- 批量消息:将同一个topic下的多个消息打包起来一同发送,注意如果超过1MB需要自行分割
- 定时消息:只有指定的时间到后,消息才可以被消费,Rocketmq支持18个级别的消费,不支持高精度消费
- 顺序消息:消息可以保证生产顺序性和消费顺序性,一般情况下只保证生产顺序性即可。
- 事务消息:普通消息+二阶段提交,RocketMq额外提供事务回查机制
- 消息模型:集群消费和广播消费
- 集群消费:
- 特点:同一个消费组下的实例之间负载均衡。
- 应用:适用于普遍情况,比如一个游戏升级后,A消费组可以专注于增加血量、B消费组可以专注于增加下一次升级所需的阈值等等。
- 广播消费:
- 特点:同一个消费组下的每一个实例获取所有消息
- 应用:缓存了数据字典等配置表在内存中,可以通过广播消费,实现每个应用节点都消费消息,刷新本地内存的缓存
- 集群消费:
- 消费模式:并发消费和顺序消费
- 消费重试:消费失败会被重试16次,超过16次进入死信队列